導入
マインクラフトでの建築は、ワールド内に独自の芸術を創り出す喜びを与えてくれます。しかし、巨大建築を手作業で積み上げるとなると、時間と労力が膨大です。そんな時に頼りになるのが「ストラクチャーブロック」です。ストラクチャーブロックを使えば、設計図をブロックに変換し、数クリックで複雑な構造を再生できるため、初心者でも短時間で壮大な建築を完成させることが可能です。
この記事では、初心者が「ストラクチャーブロック」で高速建築を行う際に陥りやすい 5 つの落とし穴と、その回避策を徹底的に解説します。パズルのように組み立てられたストラクチャーブロックを最大限に活用し、建築のスキルを向上させましょう。
目次
1. ストラクチャーブロックの基本構成を誤解してしまう
1-1. ストラクチャーブロックの役割と種類
マイクラで「ストラクチャーブロック」は、以下の 3 種類から構成されます。
| 種類 | 主な用途 | 代表的なコマンド |
|---|---|---|
| Structure Void | 何もない空間を確保 | structure void |
| Structure Block | ストラクチャー(建築図版)を保存・呼び出し | structure |
| Structure Mirror | ストラクチャーを配置時に反転 | structure mirror |
初心者は「ストラクチャーブロック」と「ストラクチャーブロックの構成部分」を同一視してしまうケースが多いです。実際には、ストラクチャーブロックは ストラクチャーブロック自体 ではなく、 ストラクチャーブロックコンフィグ(NBTデータ) と ストラクチャーブロック構造ファイル(*.nbt) で構成されている点を理解する必要があります。
1-2. それらの違いを把握する重要性
-
ストラクチャーブロックの種類を選択し直す – 初回の設置時に
structureモードで「保存」した構造を再利用したい場合は、構造ファイルを読み込んだ上で「呼び出し」モードに切り替える必要があります。これを怠ると、再度設置位置がずれたり、構造が正しく生成されないことがあります。 -
保存時と呼び出し時の座標基準の違い – 保存時にブロックを配置している座標系が、呼び出し時に同じ基準でないと、構造が意図せずスライドします。保存・呼び出しの両方で「相対座標(~)を使用しない」か、絶対座標を統一して設定するようにしましょう。
1-3. 回避策
- ストラクチャーマニュアルを読み込む – 公式ドキュメントやコミュニティが作成したチュートリアル動画で、構造保存・呼び出しの手順を一度は踏むこと。
- テストワールドを作成 – 本番の世界に入る前に、空のワールドで構造を保存・呼び出しテストを行う。
-
コピーテンプレートを用意 –
NBTExplorerなどのツールで構造ファイルをチェックし、必要に応じて座標・レイヤー情報を修正できるようにすると安全です。
2. ストラクチャーブロックの保存サイズ制限を知らない
2-1. サイズ制限のメカニズム
ストラクチャーブロックは、最大 32x32x32 ブロック(大きさ 32 ブロック × 32 ブロック × 32 ブロック)までを保存できます。さらに、構造データのサイズ(NBT)に 64 KB の制限が存在します。実際には、複雑なブロック(重厚なレッドストーン回路やカスタムエンティティ)を含むと、制限を超えてしまうケースが多発します。
2-2. 何が起きるか?
- 保存が失敗 – データが切り捨てられたり、空の構造が保存される。
- 呼び出し時の崩壊 – 詰め込める領域より大きい構造を呼び出そうとすると、エラーが出て構造が一斉に崩れます。
- ワールドのクラッシュ – 非常に大きな構造を多用すると、メモリ不足に陥り崩壊が発生することがあります。
2-3. 回避策
| 手法 | メリット | デメリット | 推奨場面 |
|---|---|---|---|
| 構造を分割保存 | 小さなパーツで管理が楽 | 複数呼び出しで合体ロジックが必要 | 巨大建築の各セクションを作る際 |
| 軽量ブロックを選択 | NBTサイズを削減 | 見た目が汚くなることも | デザインが重視される場面 |
| 外部ツールで圧縮 | 端末上のメモリ負荷軽減 | 圧縮/解凍に時間がかかる | 大規模プロジェクトで頻繁に更新する際 |
3. ストラクチャーブロックの回転・鏡映像設定を間違える
3-1. 回転・鏡映像のオプション
-
正方形・非正方形 –
rotation: 0/90/180/270 -
水平鏡映像 –
mirror: NONE/LEFT_RIGHT -
垂直鏡映像 –
mirror: FRONT_BACK(旧バージョンはLEFT_RIGHTしか利用不可)
これらの設定は、呼び出し時に一瞬で構造の姿勢を変えるために最も一般的に利用されますが、手順を漏らすと「何も変わっていないように見える構造」が生成されるケースが多いです。
3-2. 起こり得る問題
- 重複配置 – 方向が変わるはずが、実際は同じ向きで呼び出される。
- 位置ズレ – 期待した角度で配置されず、壁の折れ目などが崩れる。
- レッドストーン回路の破損 – 回転や鏡映像によりレッドストーンの接続が失われる。
3-3. 回避策
-
必ず確認用コマンドを実行
/execute in minecraft:overworld run structure load [name] ~ ~ ~ {rotation:90,mirror:LEFT_RIGHT}コマンドで確認すると、実際に回転・鏡映像が反映されているのかを即座に把握できます。
-
サンプル保存を先に作成
- まず
rotation:0,mirror:NONEで構造を保存。 - 次に
rotation:90,mirror:NONEで別構造として保存し、比較して確認。
- まず
-
「構造ブロックのプレビューモード」を利用
- ストラクチャーブロックを配置した後、
/data get block ~ ~ ~コマンドで NBT を確認し、rotationとmirrorが設定通りかチェック。
- ストラクチャーブロックを配置した後、
4. ストラクチャーブロックを呼び出すタイミングを見極められない
4-1. 呼び出しのタイミングが重要な理由
マインクラフトの サーバー・クライアント は、構造データを読み込む際に Tick(ゲームループ) を走査します。過剰に多くの構造を同時に呼び出すと、フレームレート低下 や ブロック更新遅延 が発生します。
4-2. 具体的にどんなバラバラな症状が?
| 症状 | 原因 | 回避策 |
|---|---|---|
| ブロックが一瞬で消えて再び出る | 同時に多くの構造が呼び出されている | 呼び出しを分割し、フレーム単位で呼び出す |
| レッドストーンがフリーズ | 大量の更新リクエスト | 更新負荷を減らすために tickrate を 8 以上に設定 |
| サーバーがクラッシュ | メモリ不足 | 呼び出し頻度を減らす、構造を分割 |
4-3. 具体策
-
呼び出しタイミングをシェル状に分散
-
scheduleコマンドで、一定時間間隔で構造を呼び出します。
/schedule function mymod:load_structures 2t -
-
マルチプレイヤー環境での配信
- サーバーはクライアントごとに異なる領域を呼び出すようにし、同時に呼び出すブロック数を制御。
-
サーバープラグイン/Modを活用
- Paper や Forge での Chunk Provider をカスタマイズし、Chunk の処理順序を調整。
-
ChunkLoaderの機能を利用して、必要なチャンクだけをロードする。
5. コマンドの権限・スキルトラブルで構造が描画されない
5-1. 権限が原因のケース
サーバー上では、プレイヤーやコンソールに対してコマンド実行の「権限レベル」が付与されています。例えば、/structure load には 権限レベル 2 が必要です。権限が足りないと、エラーで構造がロードされません。
5-2. スキルトラブルとは?
マイクラにおける スキル は、主に エンティティに対して付与した 行動や コンソール のタスクに関わる Scoreboard 基盤です。構造呼び出し時にエンティティを使用している場合、適切にスコアボードが設定されていないと、構造呼び出しが失敗します。
5-3. エラー発生例
<player> [player_name]: Cannot execute <function> because the required permission is missing
Failed to spawn structure: No scoreboard criteria found: structure
5-4. 回避策
-
権限レベルを再設定
-
/op [player]でオペレータに設定、もしくはuserpermission.yml(Paper)やops.json(Vanilla)で権限を調整。
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-
スコアボードの作成
/scoreboard objectives add structure_load dummy "Structure Loader" -
構造呼び出しの前にチェック
- コマンドブロックで
execute if entity @s[score_structure_load_min=1] run structure load ...などと書くことで、条件が満たされていない場合はスキップ。
- コマンドブロックで
まとめ
マインクラフトで「ストラクチャーブロック」を活用した巨大建築は、正しい知識と手順を踏むことで、初心者でも楽しくスムーズに構築できます。今回紹介した 5 つの落とし穴は、いずれも「細部への注意」や「前もってのテスト」という基本的な心構えで回避可能です。
ポイントを復習:
| 落とし穴 | 解決策 |
|---|---|
| 基本構成を誤解 | マニュアル・動画を確認、テストワールドで学習 |
| 保存サイズ制限 | 分割保存・軽量ブロック選択・圧縮ツール |
| 回転・鏡映像設定 | コマンド確認・サンプル保存・プレビューモード |
| 呼び出しタイミング | schedule コマンド・Chunk制御・プラグイン |
| 権限・スキル | 権限レベル調整・スコアボード管理・条件付き実行 |
最後に、ストラクチャーブロックを用いて創作を始める前に、「構造を保存」→「構造を呼び出す」→「動作確認」 のサイクルを短いステップで繰り返す練習をしましょう。これにより、落とし穴を回避しつつ、建築の速度とクオリティの両立を実現できるはずです!