ホーム » 未分類 » 初心者でも簡単!マインクラフトで学ぶプログラミング入門ガイド―ワンタッチでコードの魔法を体感、ゲーム制作も一歩先へ

初心者でも簡単!マインクラフトで学ぶプログラミング入門ガイド―ワンタッチでコードの魔法を体感、ゲーム制作も一歩先へ

by

in

はじめに

Minecraftは「箱の中に無限の可能性」が詰まったゲームです。その魅力は単にブロックを積み上げるだけではありません。実際に自分でアイテムを作ったり、敵を撃退したり、独自の拡張機能を追加したりすることで、ゲームの世界を自在に操ることができます。
このガイドでは、初心者でも簡単に始められる「Minecraftを使ったプログラミング入門」を紹介します。手元にパソコンとMinecraftがあれば、わずか数ステップで最初のコードを書き、ゲーム内で結果を確認できます。
「プログラミングは難しくてやりづらい」と感じている方でも、ここを読めばイメージしやすい「コード=ゲーム内の魔法」として受け止められるはずです。


1. Minecraftとプログラミング:何ができるの?

Minecraftでプログラミングを行うと、以下のようなことが可能になります。

目的 実装方法
サーバー拡張 Bukkit/Spigot/Paper など コマンドフローのカスタム、特権プレイヤーのみのイベント
データパック Minecraft Bedrock / Java Edition data packs レッドストーン回路の簡略化、特定イベントの起動
マクロ/スクリプト Skript、Denizen シンプルなイベント処理、簡易AI
ゲームモード作成 MakeCode (Bedrock) ブロックを動かすプログラム、簡易プレイヤー操作
GUI制作 EssentialsX/Canvas など クリックで実行されるメニュー

プログラミングを学びつつ、Minecraftのゲーム制作スキルも同時に磨くことができるのが最大の魅力です。


2. 開発環境を整えよう

2.1 必要なもの

項目 内容
Minecraft: Java Edition バージョン1.18+ が推奨。サンプルサーバーも同一のバージョンに合わせてください。
Java Development Kit (JDK) 17 以上が安定。Oracle JDK もしくは OpenJDK をインストール。
IDE IntelliJ IDEA CommunityVS Code など。
Spigot / Paper サーバーを起動できるプラグイン環境。
Git バックアップ/コーディング管理に便利。

備考:Java 版を使う場合、Minecraft のデータパックやリソースパックは「サーバー側でなく、クライアント側でのみ動く」ものにもありますが、ここでは最も一般的な「サーバープラグイン」型を紹介します。

2.2 サーバーの作成

  1. Paper をダウンロード

  2. サーバーフォルダを作る

    mkdir mc-server
    cd mc-server
    
  3. jar ファイルを配置

    cp /path/to/paper.jar .
    
  4. 開始スクリプトを作成

    • Windows: start.bat
    • Linux/macOS: start.sh
    # Windows
    java -Xms1G -Xmx2G -XX:+UseG1GC -jar paper.jar nogui
    
    # Linux/macOS
    chmod +x start.sh
    ./start.sh
    
  5. 初回起動

    • eula.txt が自動生成されるので開き、 eula=true に設定後、もう一度起動します。

2.3 プラグインディレクトリ

  • サーバーに plugins フォルダが生成されるので、そこに作成したプラグイン jar を置きます。
  • 例: plugins/HelloWorld.jar

3. 最初のプラグインを書こう:Hello World

3.1 基本的な構造

package com.example.hello;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public final class HelloWorld extends JavaPlugin {

    @Override
    public void onEnable() {
        getLogger().info("Hello, Minecraft world! 🎉");
        getCommand("hello").setExecutor(new HelloCommand());
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info("Bye, Minecraft world!");
    }
}
  • onEnable() はプラグイン開始時に呼ばれます。
  • onDisable() はサーバーシャットダウン時に呼ばれます。
  • getCommand("hello")/hello コマンドを登録します。

3.2 コマンドハンドラ

package com.example.hello;

import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;

public class HelloCommand implements CommandExecutor {

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command,
                             String label, String[] args) {
        if (sender instanceof Player) {
            Player p = (Player) sender;
            p.sendMessage("こんにちは!あなたは" + p.getName() + "さんです。");
        } else {
            sender.sendMessage("コンソールから実行されました。");
        }
        return true;
    }
}

3.3 plugin.yml の設定

name: HelloWorld
main: com.example.hello.HelloWorld
version: 1.0
api-version: 1.19
commands:
  hello:
    description: こんにちはを返します
    usage: /hello

3.4 ビルド

  1. Maven でビルド例

    <project ...>
      <dependencies>
        <dependency>
          <groupId>org.bukkit</groupId>
          <artifactId>bukkit</artifactId>
          <version>1.19.4-R0.1-SNAPSHOT</version>
          <scope>provided</scope>
        </dependency>
      </dependencies>
    </project>
    
  2. mvn clean package で jar が target/HelloWorld.jar 生成。

  3. jar をサーバーの plugins フォルダへ置き、サーバーを再起動。コンソールに Hello, Minecraft world! が表示されれば成功。


4. プログラミングの基本概念:Minecraftで体験しよう

ここでは「変数」「条件分岐」「ループ」「関数」の4つを実際に Minecraft 上で体験する方法を紹介します。Java を使うことで、サーバー内での状態管理やプレイヤーのインタラクションを細かく制御できます。

4.1 変数:プレイヤーのスコアを扱う

public class ScoreManager {
    private final Map<UUID, Integer> playerScores = new HashMap<>();

    public int getScore(Player player) {
        return playerScores.getOrDefault(player.getUniqueId(), 0);
    }

    public void addScore(Player player, int amount) {
        var current = getScore(player);
        playerScores.put(player.getUniqueId(), current + amount);
        player.sendMessage("スコアが +" + amount + " です。合計: " + (current + amount));
    }
}
  • Map を使って、プレイヤー UUID とスコアを一時的に保持。
  • ゲームが続く限りこの情報を保持し、コマンドやイベントで参照できるようにします。

4.2 条件分岐:ブロックを壊したときの処理

@EventHandler
public void onBlockBreak(BlockBreakEvent event) {
    Player player = event.getPlayer();
    Block block = event.getBlock();

    if (block.getType() == Material.DIAMOND_ORE) {
        event.setDropItems(false); // ダイヤモンドをドロップしない
        player.sendMessage(ChatColor.GOLD + "ダイヤモンドは破壊できません!");
    }
}
  • if 文でブロックの種類を判定し、条件に合う場合のみ特定の処理を実行。
  • プレイヤーにメッセージを送ることで直感的に状況がわかります。

4.3 ループ:エンティティの一括削除

public void clearEntitiesInRadius(Player player, double radius) {
    List<Entity> entities = player.getWorld().getNearbyEntities(player.getLocation(), radius, radius, radius);
    for (Entity e : entities) {
        if (!(e instanceof Player)) { // プレイヤー以外を削除
            e.remove();
        }
    }
    player.sendMessage("半径 " + radius + " ブロック内のエンティティを除去しました。");
}
  • for ループでリスト内のエンティティを順に処理。
  • remove() を呼ぶと、そのエンティティがゲーム世界から消えます。

4.4 関数:プレイヤーをランダムにジャンプさせる

public void randomTeleport(Player player, double maxDistance) {
    Random rand = new Random();
    double offsetX = rand.nextDouble() * maxDistance * 2 - maxDistance;
    double offsetZ = rand.nextDouble() * maxDistance * 2 - maxDistance;

    Location loc = player.getLocation().add(offsetX, 0, offsetZ);
    loc.setY(player.getWorld().getHighestBlockYAt(loc)); // 地面に合わせる

    player.teleport(loc);
    player.sendMessage("ランダムに移動しました! (" + offsetX + ", " + offsetZ + ")");
}
  • 関数を使えば、同じ処理を何度も呼び出せます。
  • ランダムに座標を生成し、プレイヤーをその位置へテレポート。

5. マインクラフトで作る簡単なゲーム:迷路バトル

5.1 仕組み

  • 迷路:プレイヤーが隠れ、他のプレイヤーが追跡するゲーム。
  • ゴール:最初に到達したプレイヤーが勝利。
  • タイムリミット:時間が経過すると全員敗北。

5.2 必要なプラグインの要素

要素 実装例 役割
迷路生成 バウチャーを使ったワンピース プレイヤー数に合わせてマップ作成
ターゲット認識 エンティティ追跡 追跡AI を実装
タイマー Bukkit スケジューラ 競技時間の管理
勝敗判定 エベントハンドラ ゴール到達時に処理を呼び出す

5.3 コードの抜粋

迷路生成

public void generateMaze(World world, int size) {
    Block start = world.getBlockAt(size / 2, 70, size / 2);
    start.setType(Material.GOLD_BLOCK);

    // もっと複雑なアルゴリズムを叩く場合は外部ライブラリ等を利用
}

追跡 AI

@EventHandler
public void onEntityMove(EntityMoveEvent event) {
    if (event.getEntity() instanceof Player target) {
        if (target.getName().equals("Hunter")) {
            Player hunted = // 追跡対象を取得
            hunted.setVelocity(target.getLocation().toVector().subtract(hunted.getLocation().toVector()).normalize().multiply(1.5));
        }
    }
}

タイマー設置

Bukkit.getScheduler().runTaskTimer(this, () -> {
    // タイム経過をチェック
    broadcastMessage(remainingTime + " 秒残り");
}, 0L, 20L); // 1秒ごとに実行

6. バグ修正・デバッグのコツ

6.1 ログ出力

getLogger().info("デバッグ: 変数値 = " + value);
  • 何が起きているか確認できるため、問題箇所の特定に役立ちます。

6.2 例外スタックトレース

try {
    // 何らかの処理
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
}
  • エラー発生時に詳細情報をコンソールで確認できます。

6.3 プレイヤーへの通知

player.sendMessage(ChatColor.RED + "エラーが発生しました。管理者に連絡してください");
  • プレイヤーに情報が伝わることで、ゲームの公平性を保つことができます。

7. ベストプラクティス:初心者が避けるべき落とし穴

落とし穴 回避策
プラグインの再起動忘れ 環境で reload -f を行い、IDE から jar を再置き換え後すぐにサーバーを再起動
ハードコーディング 定数は config.yml への外部化を行い、変更時の手間を減らす
オブジェクトのリーク イベントリスナーを解除(HandlerList.unregisterAll(plugin)
メモリ不足 1GB 以上の Java ヒープを確保、-Xmx2G などで上限を設定
不正なプレイヤー操作を許容 PermissionsEx などで権限管理し、コマンドへのアクセスを制限

8. さらに進めるには:Modding とゲーム全体の設計

  • Forge / Fabric:Java Edition の Mod 開発フレームワーク。
  • MakeCode (Bedrock Edition):ビジュアルプログラミングで簡単にブロックを動かす。
  • NeonForge / Velocity:軽量サーバーで高性能なゲームモードを構築。
  • データパック:リソースを追加し、プレイヤー体験を拡張。

さらに学習を進める際には、以下の資料を参照するとよいです。

資料 内容
公式 Spigot / Paper ドキュメント API リファレンス、ベストプラクティス
Minecraft の公式フォーラム デバッグ情報、アイデアの共有
GitHub のオープンソースプラグイン コードリーディングで学習
「Minecraft Modding」オンライン講座 ゲーム全体の設計から実装まで

9. まとめ

  • Minecraftは学習ツール
     プラグインを通して、実際に「コード=ゲーム内の魔法」を体感できるので、プログラミングの概念をゲーム感覚で習得できます。

  • 基本概念を体験
     変数、条件、ループ、関数をプレイヤーのスコア管理やエンティティ操作で実装することで、コードの意味が直感的にわかります。

  • ゲームの設計
     迷路バトルのような簡単なゲームを作れば、実際のイベント駆動やスケジューラの使い方、タイムリミット、勝敗判定を学べます。

  • デバッグは必須
     ログ、スタックトレース、プレイヤー通知を適切に使うことで、バグは直ちに特定し、修正できます。

  • ベストプラクティスを守る
     ハードコーディングの代わりに設定ファイル化、イベントの解除、メモリ管理などを行い、サーバーの健全性を保ちましょう。

最初は小さなスクリプトから始め、徐々に機能を追加していくことで、楽しく継続的に学習ができます。これが「マインクラフトで学ぶプログラミング」の大きな魅力です。ぜひ、クリエイターマインダーに挑戦してみてください!


投稿者